可穿戴設備是指穿戴在人身上的設備,會讓我們的生活更加便捷。
3D打印技能(又稱增材制作),即快速成型技能的一種,它是一種以數字模型文件為根底,運用粉末狀金屬或塑料等可粘合材料,經過逐層打印的方法來構造物體的技能。
3D打印
3D打印技能是逐層打印,是一種“單線程”的制作方法,一次只能制作一個產品。比起運用機床,其本錢更低,工藝更簡單,對操作人員的要求也不高,假如只出產一個產品,3d打印比起傳統的機床制作有著更大的優勢。
但 是假如出產的規劃到達消費產品的等級,關于金屬,有沖壓技能,關于塑料和橡膠,有注塑成型技能。他們的先期投入高,可是量產本錢低廉。而3D打印技能的成 本和數量成正比,在產品的數量到達一個臨界值,傳統制作相關于3D打印昂揚的本錢已經被攤平,傳統制作的本錢將顯著低于3D打印。這也便是3D打印無法應 用于大規劃批量化的消費產品出產的本錢原因。
3D打印假如想真正走進人們的生活,必須在消費產品上找到能“單個出產”的產品,才能在本錢上擊敗傳統的制作形式。
可穿戴設備
從Google glass算起,可穿戴設備已經進入第四個年頭。可穿戴這個詞,就表示它比較于傳統的電子設備,更注重與人體的交互,不僅僅是用戶界面,也包含對人體解剖學特征的習慣。
可 穿戴設備主要可以分為戴在頭上的,扣在手腕上的,穿在腳上的,未來還可能會有植入體內的。穿在腳上的和戴在手腕上的設備可以近似看為鞋子和手表,對人體特 征的習慣并不顯著。可是頭戴式設備不同,它要習慣人體的頭面部的骨骼結構,包含腦顱骨的橫縱軸的長度,假如設備帶有耳機,還存在對人體外耳道幾何結構的適 應,假如帶有屏幕還涉及對兩眼瞳距,位置的習慣,而這些習慣,并不是經過尺碼的不同而完成的,在這種設備上用機械結構進行微調,無論從集成度上仍是外型上 都不是好的解決方案。從這個視點來講,每一個可穿戴智能設備都是不同的,就像人的指紋相同。假如把可穿戴設備植入體內,那么個體差異便是設備制作中不行忽 視的方面。在未來,可能會催生“一人一產品”的制作形式。
現在,越來越多的設備注重個性化,可是這種個性化,更多的表現在文字和圖畫上,比如蘋果的 激光雕刻服務,本質上并未改動設備的幾何外形。個人定制的帶有不同圖畫的手機殼,也只是在公版模型上印刷了相對個性的圖畫,并未改動幾何結構。跟著人們對 個性化服務要求的提升,想比于手機電腦之類的設備,可穿戴設備由于僅限一人運用,關于個性化服務顯然有更高的要求,個性化也會表現在對產品幾何結構的改動 上。也就要求供給“一人一產品”的服務。
天生一對
可穿戴設備需求 “一人一產品”的制作方法,而3D打印剛好能滿足這種需求,能夠用低本錢完成個人定制的產品出產形式。3D打印技能必將在可穿戴設備的出產上扮演重要的人物。